3Dmax如何制作齿轮

在电视上我们经常能看到一些暗道机关里面遍布齿轮。可见,齿轮对于机械运作有着主要的意义。那么,在3Dmax软件中,齿轮又应该如何建造呢?

工具/原料

  • 3Dmax2012

方式/步骤

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    打开3Dmax2012软件,点击【建立】-【几何体】-【扩展根基体】-【环形结】,在作图区域绘制一个环形结模子。点击【点窜】,将环形结的半径设置为:50mm;环形宽度设置为:20mm;高度设置为:20mm;

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    点击【材质编纂器】,弹出材质编纂器设置栏,按图示设置一个白色材质球并附加给模子。选中模子,点击【对象颜色】,将模子的对象颜色设置为:黑色;

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    选中模子,找到右边工作区中的内边挫折,将【启用】前面的勾去除。找到外边挫折,勾选【启用】,并将【本家儿周期】设置为:10,宽度波动设置为:30(如图所示);

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    选中模子,按住键盘【shift】键拉动复制出别的三个齿轮模子副本。将第二个齿轮模子本家儿周期设置为:15;将第三个齿轮模子本家儿周期设置为:12;将第四个齿轮模子按图示进行缩放。完当作后,调整好齿轮间的位置关系(如图所示);

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    点击【材质编纂器】,按图示设置一个金色金属材质和一个银色金属材质,并附加给齿轮模子。最后点击【衬着】将建造好的齿轮模子衬着出图即可。

  • 发表于 2019-04-08 22:17
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