3Dmax可编辑多边形顶点焊接

        前面我们已经领会3Dmax软件中可编纂多边形极点中的良多功能,今天我们就来领会下可编纂多边形极点中别的一个主要功能——可编纂多边形极点焊接。

工具/原料

  • 3Dmax2012

方式/步骤

  1. 1

    打开3Dmax2012软件,点击【建立】-【几何体】-【几何球体】,在作图区域绘制一个几何球体模子并按图示设置好球体的各个参数(如图所示);

  2. 2

    点击【材质编纂器】,弹出材质编纂器设置栏,按图示设置一个白色材质球并附加给模子。选中模子,点击【对象颜色】将模子的对象颜色设置为:黑色;

  3. 3

    选中模子,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编纂多边形】。点击右边工作区中的【面】图标,选中图示模子上的面并将其删除(如图所示);

  4. 4

    点击右边工作区中的【鸿沟】图标,选中缺面部门的鸿沟后,点击【挤出】右边的小方框,并按图示设置好挤出的各个参数(如图所示);

  5. 5

    点击右边工作区中的【极点】图标,框选图示模子上的点,经由过程缩放将选点集中到一路。点击工作区下方中的【焊接】,将选点全数焊接为一点,完当作整个模子的建造。最后,点击【衬着】将焊接好极点的模子衬着出图即可(如图所示)。

  • 发表于 2019-04-14 21:00
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