3Dmax可编辑多边形顶点挤出

我们在利用3Dmax软件建模的过程中,经常会需要将模子上的点进行挤出处置。今天我们就来领会下3Dmax极点挤出的一种方式——编纂多边形极点挤出。

工具/原料

  • 3Dmax2012

方式/步骤

  1. 1

    打开3Dmax2012软件,点击【建立】-【几何体】-【球体】,在作图区域绘制一个球体模子并按图示设置好球体的各个参数;

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    点击【材质编纂器】,弹出材质编纂器设置栏,按图示设置一个白色材质球并附加给模子。选中模子,点击【对象颜色】将模子的对象颜色设置为黑色。完当作后,对模子进行缩放处置;

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    选中模子,点击鼠标右键-【转换为】-【转化内可编纂多边形】。点击右边工作区中的【极点】图标,选中图示模子上的点后,点击【挤出】右边的小方框,按图示设置好挤出的各个参数,将选点进行标的目的外挤出(如图所示);

  4. 4

    点击右边工作区中的【极点】图标,选中图示模子上其余各点后,点击【挤出】右边的小方框,按图示设置好挤出的各个参数,将选点进行标的目的内挤出(如图所示);

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    点击【材质编纂器】,按图示参数设置出几个彩色材质球并附加给模子。最后,点击【衬着】将我们经由过程可编纂多边形极点挤出建造出来的模子衬着出图即可。

  • 发表于 2019-04-14 21:00
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