3Dmax如何制作西瓜

      西瓜是炎天人们最喜好吃的生果之一,因为清冷解暑而深受人们喜爱。今天我们就来领会下,3Dmax应该如何建造西瓜模子。

工具/原料

  • 3Dmax2012

方式/步骤

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    打开3Dmax2012软件,点击【建立】-【几何体】-【球体】,在作图区域绘制一个球体模子并按图示设置好球体的各个参数(如图所示);

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    选中球体模子,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编纂多边形】。点击右边工作区中的【面】图标,选中球体模子右半部门的面并将其删除(如图所示);

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    点击【材质编纂器】,弹出材质编纂器设置栏,按图示设置好材质球系数后,点击【漫反射】右边的小方框-【位图】,添加一张西瓜材质图。完当作后将材质附加给模子(如图所示);

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    点击【点窜】-【设置装备摆设点窜器集】,弹出设置装备摆设点窜器选项框,找到【UVW睁开】、【对称】、【涡轮光滑】并将它们拉动到右边的选项框中,点击【确定】将它们调出;

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    选中模子,点击【UVW睁开】-【打开UV编纂器】,按图示设置好模子上的面临应贴图上的位置,完当作模子贴图部门的建造(如图所示);

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    选中模子,点击【对称】,完当作别的一般模子的建造后,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编纂多边形】。点击【面】图标,选中图示模子上的面后,点击【挤出】右边的小方框并设置好挤出的各个参数,完当作西瓜根部模子的建造(如图所示);

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    选中模子,点击【涡轮光滑】,按图示设置好涡轮光滑的各个参数后,点击【衬着】将建造好的西瓜模子衬着出图即可。

  • 发表于 2019-04-15 21:10
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