3Dmax可编辑多边形边挤出

前面我们已经领会了3Dmax如何转换为可编纂多边形,今天我们就来领会下3Dmax可编纂多边形中边应该如何进行挤出。

工具/原料

  • 3Dmax2012

方式/步骤

  1. 1

    打开3Dmax2012软件,点击【建立】-【几何体】-【球体】,在作图区域绘制一个球体模子,并按图示设置好球体的各个参数;

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    点击【材质编纂器】,弹出材质编纂器设置栏,按图示设置一个白色材质球并附加被模子。选中模子,点击【对象颜色】将模子的对象颜色设置为:黑色。点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编纂多边形】;

  3. 3

    点击右边工作区中的【边】图标,选中图示模子上的边后,点击【挤出】右边的小方框并按图示设置好挤出的各个参数(如图所示);

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    点击【边】图标,继续框选模子上的边,点击【挤出】右边的小方框并设置好挤出的各个参数。同样的步调,完当作图示模子上其余选边的挤出操作(如图所示);

  5. 5

    点击【边】图标,按图示选中模子上的边后,点击【挤出】右边的小方框,按图示设置好挤出的各个参数,完当作底部模子的建造(如图所示);

  6. 6

    经由过程可编纂多边形边挤出,完当作模子细节部门的建模操作。选中模子,给模子附加一个金属材质球后,点击【衬着】将我们经由过程可编纂多边形边挤出建造出来的模子衬着出图即可。

  • 发表于 2019-04-19 22:30
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