前面我们领会了3Dmax软件中皮材质的设置,今天我们就来领会下3Dmax如何设置布纹材质。
打开3Dmax软件,将我们做好的沙发模子文件拉至作图区域,将沙发模子归并进来。选中模子,点击【组】-【解组】,将模子解组开来(如图所示);
点击【衬着】-【衬着设置】,弹出衬着设置框。点击【指定衬着器】-产物级【…】-【Vary-Adv2.10.01】调出vary衬着器(如图所示);
点击【材质编纂器】,弹出材质编纂器设置框,点击【standard】-【VAryMlt】设置一个Vary材质球,按图示参数设置一个布纹材质(如图所示);
点击【漫反射】右边的小方框,添加一张布纹材质贴图。点击【贴图】,将【漫反射】上的贴图拉动复制到【凹凸】上,并将凹凸参数设置为:30.完当作后将材质球附加给沙发模子(如图所示);
选中模子,点击【UVW贴图】-【长方体】,按图示设置好UVW贴图的各个参数,完当作布沙发本家儿体部门的建造后,给沙发脚附加一个黑色材质球。最后,点击【衬着】将附加上布纹材质的模子衬着出图即可。
0 篇文章
如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。你的支持将鼓励我继续创作!