3Dmax可编辑多边形边界挤出

       前面我们已经领会3Dmax如何转换为可编纂多边形,今天我们就来哦领会下可编纂多边形鸿沟中的一种功能——挤出。

工具/原料

  • 3Dmax2012

方式/步骤

  1. 1

    打开3Dmax2012软件,点击【建立】-【几何体】-【异面体】-【十二面体】,在作图区域绘制一个异面体模子,并按图示设置好异面体模子的各个参数;

  2. 2

    点击【材质编纂器】,弹出材质编纂器设置栏,按图示设置一个白色材质球并附加给模子。选中模子,点击【对象颜色】将模子的对象颜色设置为:黑色;

  3. 3

    选中模子,点击鼠标右键-【转换为】-【转化为可编纂多边形】。点击右边工作区中的【面】图标,按图示选中模子上的一个面并将其删除(如图所示);

  4. 4

    点击右边工作区中的【鸿沟】图标,选中模子上的鸿沟后,点击【挤出】右边的小方框,按图示设置好挤出的各个参数(如图所示);

  5. 5

    完当作模子鸿沟挤出后,继续选中模子上的鸿沟,点击【挤出】右边的小方框继续进挤出操作,挤出参数按图示进行设置,完当作模子根基体的建造(如图所示);

  6. 6

    选中模子,点击【涡轮光滑】,并按图示设置好涡轮光滑的各个参数,完当作模子的建造。最后,点击【衬着】将我们经由过程可编纂多边形鸿沟挤出建造出来的模子衬着出图即可。

  • 发表于 2019-04-23 20:01
  • 阅读 ( 253 )
  • 分类:其他类型

相关问题

0 条评论

请先 登录 后评论