3Dmax可编辑多边形边界连接

       前面我们已经领会了3Dmax软件中可编纂多边形鸿沟中的桥功能,今天我们就来领会下3Dmax软件中可编纂多边形鸿沟中的别的一种功能——毗连。

工具/原料

  • 3Dmax2012

方式/步骤

  1. 1

    打开3Dmax2012软件,点击【建立】-【几何体】-【平面】,在作图区域绘制一个平面模子并按图示设置好模子的各个参数;

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    点击【材质编纂器】,弹出材质编纂器设置栏,按图示设置一个白色材质球并附加给模子。选中模子,点击【对象颜色】将模子的对象颜色设置为:黑色。点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编纂多边形】;

  3. 3

    选中平面,点击右边工作区中的【鸿沟】图标,按图示选中平面的鸿沟后,点击【毗连】右边的小方框,并按图示设置好毗连的各个参数(如图所示);

  4. 4

    完当作鸿沟的毗连后,点击【挤出】右边的小方框,按图示设置好挤出的各个参数,完当作模子的建造(如图所示);

  5. 5

    点击【材质编纂器】,按图示参数设置一个金属材质球并附加给模子。最后,点击【衬着】将我们经由过程可编纂多边形鸿沟毗连建造出来的模子衬着出图即可。

  • 发表于 2019-04-28 20:01
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