3Dmax如何制作方形吸顶灯

        前面我们已经领会了3Dmax软件中圆形吸顶灯模子的建造方式,今天我们就来领会下3Dmax如何建造方形吸顶灯。

工具/原料

  • 3Dmax2012

方式/步骤

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    打开3Dmax2012软件,点击【建立】-【图形】-【矩形】,在作图区域绘制一个矩形图案并按图示设置好矩形的各个参数,建造出一个矩形路径图案。选中图案,点击【对象颜色】将图案的对象颜色设置为:白色;

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    点击【建立】-【图形】-【线】,在作图区域绘制一个线段图案。点击右边工作区中的【极点】图标,选中图案上的点并进行移动调整。完当作吸顶灯外壳截面图案的建造,并将【对象颜色】同样设置为:白色;

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    选中建造好的路径图案,点击【点窜】-【倒角剖面】-【拾取剖面】,鼠标点选截面图案,建造出灯壳外框模子(如图所示);

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    点击【建立】-【图形】-【矩形】,在作图区域绘制一个矩形图案。点击【点窜】-【挤出】,并按图示设置好挤出的各个参数,建造出吸顶灯灯面模子。选中灯面模子,按图示调整好灯面与灯壳的位置关系(如图所示);

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    点击【材质编纂器】,弹出材质编纂器设置栏,按图示设置好一个白色塑料材质球和一个黄色发光材质球,并将材质球别离附加给对应的模子。最后,点击【衬着】将建造好的方形吸顶灯模子衬着出图即可。

  • 发表于 2019-04-29 21:17
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