3Dmax可编辑网格多边形倒角

        前面我们已经领会了3Dmax软件可编纂网格中多边形的挤出功能的利用方式。今天我们就来领会下3Dmax软件可编纂网格多边形中的倒角功能。

工具/原料

  • 3Dmax2012

方式/步骤

  1. 1

    打开3Dmax2012软件,点击【建立】-【几何体】-【圆锥体】,在作图区域绘制一个圆锥体模子,并按图示设置好圆锥体的各个参数;

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    点击【材质编纂器】,弹出材质编纂器设置栏,按图示设置一个白色材质球并附加给模子。选中模子,点击【对象颜色】将模子的对象颜色设置为:黑色。点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编纂网格】;

  3. 3

    点击右边工作区中的【多边形】图标,选中模子下方第一排上的所有多边形后,鼠标标的目的上拉动【倒角】右边的小三角,对选面进行倒角处置(如图所示);

  4. 4

    点击【多边形】图标,选中模子下方第二排上的所有多边形,同样鼠标标的目的上拉动【倒角】右边的小三角,对选面进行倒角处置(如图所示);

  5. 5

    同样的体例,完当作模子上方多边形的倒角处置。完当作后,选中模子,点击【网格光滑】将模子进行光滑优化处置并为模子附加一个陶瓷材质球。最后,点击【衬着】将我们经由过程可编纂网格多边形倒角建造出来的模子衬着出图即可。

  • 发表于 2019-05-03 22:59
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