3Dmax可编辑网格多边形挤出

3Dmax软件中的可编纂网格多边形有着良多壮大的功能,今天我们就来领会下3Dmax可编纂网格多边形中的一个功能——挤出。

工具/原料

  • 3Dmax2012

方式/步骤

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    打开3Dmax2012软件,点击【建立】-【几何体】-【圆锥体】,在作图区域绘制一个圆锥体模子,并按图示设置好圆锥体的各个参数;

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    点击【材质编纂器】,弹出材质编纂器设置栏,按图示设置一个白色材质球并附加给模子。选中模子,点击【对象颜色】将模子的对象颜色设置为:黑色。点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编纂网格】;

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    点击右边工作区中的【多边形】图标,选中图示模子下方第一排上的面,鼠标标的目的上拉动【挤出】右边的小三角,对选面进行挤出处置(如图所示);

  4. 4

    点击右边工作区中的【多边形】图标,选中图示模子下方第二排上的面,鼠标标的目的下拉动【挤出】右边的小三角,对选面进行挤出处置(如图所示);

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    按上述两个步调,完当作模子上方两排选面的挤出操作。选中模子,点击【网格光滑】,对模子进行光滑优化处置。点击【材质编纂器】设置一个金属材质球并附加给模子后,点击【衬着】将我们经由过程可编纂网格多边形挤出建造出来的模子衬着出图即可。

  • 发表于 2019-05-03 22:59
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