3Dmax如何使用细化

       我们在利用3Dmax建模时,都是先成立一个模子根基体,然后经由过程增添模子面临模子进行细化,再经由过程光滑优化完当作模子的建造。今天我们就来领会下建模过程中的模子细化操作。

工具/原料

  • 3Dmax2012

方式/步骤

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    打开3Dmax2012软件,点击【建立】-【几何体】-【球体】,在作图区域绘制一个球体模子,按图示设置好模子的各个参数后,将模子的对象颜色设置为:白色;

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    点击【点窜】-【设置装备摆设点窜器集】,弹出设置装备摆设点窜器集选项栏,找到【细化】并将其拉动到右边的选项框中,点击【确定】将细化调出;

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    选中模子,点击【细化】,别离利用操作于:面和多边形两种方式对球体模子进行细化处置。完当作后,将两种细化进行对比,可以看到两种方式的细化区别,这样我们就可以按照模子的具体环境,来进行细化操作(如图所示);

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    经由过程3Dmax软件中的建模东西,成立起一个石雕根基体模子。首先,我们对模子的本家儿体部门进行细化。选中本家儿体模子,点击【点窜】-【细化】,按图示设置好细化的各个参数,完当作细化操作(如图所示);

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    继续对石雕模子其余细节部门进行细化。按照分歧的模子部位,我们采用分歧的细化参数来进行细化操作,完当作整个石雕模子的建模建造(如图所示);

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    点击【材质编纂器】,弹出材质编纂器设置栏,按图示设置一个石头材质并附加给模子。点击【UVW贴图】给模子添加一个长方体UVW贴图后,点击【衬着】将细化好的模子衬着出图即可。

  • 发表于 2019-05-05 20:01
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