3Dmax如何使用平滑

       我们在利用3Dmax软件建好根基体模子后,都需要对模子进行光滑优化处置。今天我们就来领会下3Dmax软件中的一种优化处置功能——光滑。

工具/原料

  • 3Dmax2012

方式/步骤

  1. 1

    打开3Dmax2012软件,点击【建立】-【几何体】-【球体】,在作图区域绘制一个球体模子,并按图示设置好模子的各个参数;

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    点击【点窜】-【设置装备摆设点窜器集】,弹出设置装备摆设点窜器集选项栏,找到【光滑】并将其拉动到右边的选项栏中,点击【确定】将光滑调出;

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    选中球体模子,点击【光滑】,勾选【主动光滑】并设置好【阈值】,对球体模子进行光滑优化处置(如图所示);

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    经由过程3Dmax软件中的建模东西,成立起一个雕塑的根基体模子。选中模子的本家儿体部门,点击【光滑】,按照模子的需要,我们选择光滑组中最高的参数:32,对模子进行光滑优化(如图所示);

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    选中模子的衣物部门模子后,同样点击【光滑】,按照该模子的特点,我们将光滑组中的参数设置为:20。同样的步调,按照分歧模子所需光滑优化的水平选择分歧的光滑数值,对模子进行光滑处置(如图所示);

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    点击【材质编纂器】,弹出材质编纂器设置栏,按图示设置一个黄金材质并附加给模子。最后,点击【衬着】将光滑处置后的模子衬着出图即可。

  • 发表于 2019-05-05 22:14
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