前面我们已经领会了利用3Dmax软件建造良多模子的操作方式,今天我们就来领会下3Dmax如何建造现代玩具模子。
打开3Dmax2012软件,点击【建立】-【图形】-【线】,在作图区域绘制一个多边图案。打消【起头新图形】前面的勾,点击【圆】,按图示在图示位置绘制出三个圆形图案;
点击右边工作区中的【极点】图标,选中图示图案上的点并将其进行圆化光滑处置。同样的步调,完当作图案上所有带你的圆化处置。经由过程对节制点的调整,完当作玩具本家儿体部门图案的绘制(如图所示);
选中图案,点击【点窜】-【挤出】,并按图示设置好挤出的各个参数。点击【材质编纂器】,设置一个白色材质球并附加给模子。选中模子,点击【对象颜色】将模子的对象颜色设置为:黑色;
点击【建立】-【图形】-【圆】,在作图区域绘制一个圆形图案后,选中图案点击【挤出】,并按图示设置好挤出的各个参数,建造出玩具滑轮模子。选中滑轮模子,拉动复制出别的三个滑轮模子副本(如图所示);
点击【建立】-【几何体】-【扩展根基体】-【胶囊】,在作图区域绘制两个胶囊模子作为轮轴。完当作后,选中整个玩具模子,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编纂多边形】;
点击【材质编纂器】,弹出材质编纂器设置栏,按图示设置一个绿色塑料材质球和一个木纹材质球,并附加给玩具模子。最后,点击【衬着】将建造好的玩具模子衬着出图即可。
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