壁雕自古以来就是人们用来记录事务和传承文明与艺术的主要表示体例之一。今天我们就来领会下壁雕模子,在3Dmax软件中应该如何建造。
打开3Dmax2012软件,点击【建立】-【几何体】-【尺度根基体】-【长方体】,在作图区域绘制一个长方体模子并按图示设置好长方体的各个参数,建造出墙壁根基体模子;
点击【材质编纂器】,弹出材质编纂器设置栏,按图示设置一个白色材质球并附加给模子。选中模子,点击【对象颜色】将模子的对象颜色设置为:黑色;
点击【点窜】-【设置装备摆设点窜器集】弹出设置装备摆设点窜器集选项框,找到【UVW贴图】并将其拉动到右边的选项栏中,点击【确定】将UVW贴图调出;
点击【材质编纂器】,弹出材质编纂器设置栏,点击【漫反射】右边的小方框-【位图】,添加一种黄土贴图。为凹凸贴图项添加一张口角壁画贴图,并按图示设置好凹凸参数,完当作后将材质球附加给墙壁模子(如图所示);
选中模子,点击【点窜】-【UVW贴图】,为模子添加一个UVW贴图并按图示设置好各个参数。点击【衬着设置】,设置好输出大小后,点击【衬着】将建造好的壁雕模子衬着出图即可。
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