3Dmax如何制作漩涡鸣人金币

       火影忍者是我们最喜爱的动漫之一,漩涡鸣人也是深受人们的喜爱。今天我们就来领会下,3Dmax软件中漩涡鸣人的金币模子应该如何建造。

工具/原料

  • Photoshop CS5
  • 3Dmax2012

方式/步骤

  1. 1

    打开Photoshop CS5软件,点击【文件】-【新建】,按图示参数新建一个ps文档。点击【新建图层】图标,新建一个图层。鼠标双击布景图层将布景图层转换为通俗图层并将其删除(如图所示);

  2. 2

    点击【椭圆东西】,按图示在作图区域绘制一个圆形白色圆形图案后,点击【文字东西】,按图示设置好文字的各个参数后,输入文字内容“梦幻设计师”。同样的步调完当作“MHSJS001”文字的建造,并进行文字变形(如图所示);

  3. 3

    点击【自界说外形东西】,按图示设置好外形东西的各个参数后,进行自界说外形图案的建造。完当作后,将我们找好的漩涡鸣人口角照拉进作图区域并调整好图标的大小和位置(如图所示);

  4. 4

    打开3Dmax2012软件,点击【建立】-【图形】-【圆】,在作图区域绘制一个圆形图案,圆形半径设置为:25mm。选中图案,点击【对象颜色】将图案的对象颜色设置为:白色。点击【点窜】-【挤出】,将挤出数目设置为:2.5mm,建造出金币的根基体模子;

  5. 5

    选中模子,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编纂多边形】。点击【面】图标,选中图示模子上的面后,点击【插入】右边的小方框,按图示设置好插入的各个参数。完当作后,点击【挤出】右边的小方框,按图示设置好挤出的各个参数,完当作金币模子的建造(如图所示);

  6. 6

    点击【材质编纂器】,弹出材质编纂器设置栏,按图示设置一个黄金材质球。在【贴图】项中,将凹凸参数设置为100,并将我们建造好的漩涡鸣人口角贴图添加进来。将材质球附加给金币模子并添加一个UVW贴图后,点击【衬着】将建造好的漩涡鸣人金币模子衬着出图即可。

  • 发表于 2019-05-28 20:17
  • 阅读 ( 169 )
  • 分类:其他类型

相关问题

0 条评论

请先 登录 后评论