我们在利用3Dmax软件建造矩形模子时,经常会用到软件中的自带东西——矩形东西。今天我们就来领会下3Dmax如何利用矩形东西。
打开3Dmax2012软件,点击【建立】-【图形】-【矩形】,按图示将矩形的长设置为:120,宽设置为:200,绘制出一个直角矩形图案。选中矩形图案,点击【对象颜色】将图案的对象颜色设置为:白色;
选中矩形图案,点击【点窜】-【挤出】,挤出数目设置为:30,完当作直角矩形模子的建造。选中模子,点击【材质编纂器】,为模子附加一个金属材质球(如图所示);
点击【建立】-【图形】-【矩形】,按图示将矩形的长设置为:120,宽设置为:200,圆角半径设置为:10,绘制出一个圆角矩形图案。选中矩形图案,点击【对象颜色】将图案的对象颜色设置为:白色;
选中矩形图案,点击【点窜】-【挤出】,挤出数目设置为:30,完当作圆角矩形模子的建造。选中模子,点击【材质编纂器】,为模子附加一个金属材质球(如图所示);
点击【建立】-【图形】-【矩形】,去除【起头新图形】前面的勾后,按图示依次绘制一个直角矩形图案和一个圆角矩形图案,建造出一个矩形环图案。选中矩形图案,点击【对象颜色】将图案的对象颜色设置为:白色;
选中图案,点击【点窜】-【挤出】,挤出数目设置为:30,完当作矩形环模子的建造。选中模子,点击【材质编纂器】,为模子附加一个金属材质球。最后,点击【衬着】将建造好的模子衬着出图即可。
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