折扇是一种既适用又具备古韵的传统东西,出格是在戏曲舞台上尤为常见。今天我们就来领会下3Dmax软件中,折扇模子应该如何建造。
打开3Dmax2012软件,点击【建立】-【几何体】-【圆柱体】,在作图区域绘制一个圆柱体模子并按图示设置好圆柱体的各个参数。点击【对象颜色】将模子的对象颜色设置为:白色;
选中模子,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编纂多边形】。点击【极点】图标,选中图示模子上的点进行缩放操作(如图所示);
点击右边工作区中的【面】图标,选中图示模子上的面后,点击【Del】键将选面删除。完当作后,继续选中图示模子上的面,同样地啊你【Del】键,将另一部门选面删除(如图所示);
点击右边工作区中的【边】图标,选中图示模子上的边后,经由过程移动号令,对选边进行移动,建造出扇子的折痕结果(如图所示);
点击【建立】-【图形】-【线】,在作图区域绘制出一个多边图案。点击【极点】,按图示对图案上的选点进行移动调整和圆化处置。完当作后,点击【挤出】并设置好挤出的各个参数。经由过程【镜像】复制出一个对称的副本模子(如图所示);
同样的步调,完当作中心木条模子的建造并将其转换为可编纂多边形。点击右边工作区中的【极点】图标,按图示对木条模子上的点进行调整。按图示设置好木条的轴点位置后,以轴点为圆心对木条进行扭转复制(如图所示);
点击【材质编纂器】,弹出材质编纂器设置栏,按图示参数设置一个纸张材质和一个木条材质并附加给对应的模子(注:可按照需要添加图案贴图)。最后,点击【衬着】将建造好的扇子模子衬着出图即可。
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