圆锥体模子是最根基的几何模子体之一。那么,在3Dmax软件中,圆锥体模子应该如何建造呢?3Dmax软件建造圆锥体模子的方式有两种:一种是软件中自带的圆锥体建模东西;另一种是经由过程对截面图案进行车削操作,来进行建模。下面我们就来领会下这两种方式的具体操作。
打开3Dmax2012软件,点击【建立】-【几何体】-【尺度根基体】-【圆锥体】,在作图区域绘制一个圆锥体模子并按照需要设置好圆锥体的各个参数。选中模子,点击【对象颜色】将模子的对象颜色设置为:白色;
点击【材质编纂器】弹出材质编纂器设置栏,按图示设置一个红色光面材质球并将材质球附加给圆锥体模子,这样我们经由过程软件自带圆锥体东西建造的圆锥体模子就完当作了;
点击【建立】-【图形】-【线】,按图示在作图区域绘制一个三角形图案。点击右边工作区中的【极点】,按图示调整好图案上各节点间的位置关系,完当作圆锥截面图案的建造。选中图案,点击【对象颜色】将模子的对象颜色设置为:白色(如图所示);
点击【点窜】-【设置装备摆设点窜器集】,弹出设置装备摆设点窜器集设置栏,找到【车削】东西并将其拉动到右边的选项框中,点击【确定】将车削东西调出;
选中圆锥截面图案,点击【车削】,勾选【焊接内核】并将对齐设置为:最小,分段数设置为:30,建造出一个圆锥体模子(如图所示);
点击【材质编纂器】,将前面设置好的红色光面材质球同样附加给圆锥体模子。最后,点击【衬着】将我们经由过程车削操作建造出来的圆锥体模子衬着出图即可。
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