我们对球形物体是再熟悉不外了,大到星球,小到珍珠属于球体。那么,球体模子在3Dmax软件中应该如何建造呢?今天我们就来领会下3Dmax如何建造球体模子。
打开3Dmax2012软件,点击【建立】-【几何体】-【尺度根基体】-【球体】,在作图区域绘制一个球体模子并按照需要设置好模子的各个参数;
点击【材质编纂器】弹出材质编纂器设置栏,按图示设置一个洋红色光面材质球并将材质球附加给球体模子,这样我们经由过程软件自带球体东西建造的球体模子就完当作了;
点击【建立】-【图形】-【圆弧】,按图示在作图区域绘制一个圆弧图案并按图示设置好圆弧的各个参数。点击【直线】。选中图案,点击【对象颜色】将模子的对象颜色设置为:白色(如图所示);
点击【点窜】-【设置装备摆设点窜器集】,弹出设置装备摆设点窜器集设置栏,找到【车削】东西并将其拉动到右边的选项框中,点击【确定】将车削东西调出;
选中圆锥截面图案,点击【车削】,勾选【焊接内核】并点击【x】轴,分段数设置为:50,建造出一个球体模子(如图所示);
点击【材质编纂器】,将前面设置好的洋红色光面材质球同样附加给球体模子。最后,点击【衬着】将我们经由过程车削操作建造出来的球体体模子衬着出图即可。
0 篇文章
如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。你的支持将鼓励我继续创作!