第一步我们打开3D软件,在建立选项中选择几何体,子选项选择面。
第二步在前视图建立平面(如图)调节参数,长度及分段,右键(坍陷)转为可编纂多边形!
第三步点击平面图形,进入点层级,选择中心部门极点(如图)右键进行切角(参数为1.5)
第四步进入面层级,选择一个面,在到拓扑东西中选择相似东西,(如图)这时我们选择到了所有面,删除!
第五步在点窜东西下拉菜单中选择涡轮光滑。迭代次数给到3,鄙人拉菜单找到壳,外部量给个3!我们的洞洞板出来啦!
这样方式只适合小场地利用,大场地面太多会很卡!涡轮光滑的迭代最多建议给到3,给多了3D会崩失落!不不变
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