3dmax怎么做动画

用3dmax制作动画是一个比较繁琐的过程,建模、材质、贴图、灯光、相机、渲染、后期等步骤都需要花许多时间一个动画视频需要渲染上千帧,一帧一帧地渲染需要花费大量的时间,并且CPU满载也没法做其他工作,一般渲染动画都会用到渲染101渲染农场进行渲染,可以同时1600线程渲染,要渲几百小时的动画几小时就能交付因为我平常做生长动画、工程动画和漫游动画比较多,相对来说都是比较简单的动画,一般这几种动画就两种情况:模型移动或相机移动,下面我就给大家讲解一下如何制作一个简单的动画视频,大家也可以在max里实际测试一下

工具/原料

  • windows7
  • 3DMax2016
  • Vray3.6
  • 衬着101云衬着

模子移动的动画

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    首先进行时候设置装备摆设,一般帧速度选择为PAL,帧数按本身的需要设置,一秒25-30帧

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    把模子放到max里,我用一个茶壶取代

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    点击设置关头点,这时辰边框会变红(也可以选择上方的主动关头点)

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    移动到第10帧,然后移动茶壶,再点击锁的图标。茶壶就会从在第10帧时移动到固定位置(选择主动关头点的话拖动帧数条然后移动模子即可)

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    按这个操作把100帧都设置好,可以按移动的速度恰当调整移动的帧数

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    模子也可以在移动中进行扭转、缩放等操作,扭转之后点击锁的按钮即可

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    点击右边的播放按钮就可以看到100帧的预览了

    END

镜头移动的动画

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    新建一个自由相机,规划好一条镜头移动的路径,并按路径新建一条样条线

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    选中相机,点击动画菜单,选择约束菜单里的路径约束,再点击样条线

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    点击设置关头点或主动关头点,和上面的操作一样移动帧数和相机即可

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    衬着时设置好帧数、分辩率和输出路径(输出格局可以设置为avi或图片格局,输出图片格局后期更便利,渲完之后需要在PR或AE里生当作动画视频)

    END

注重事项

  • 动画衬着一般衬着时候会很长,可以先隔帧渲光子再渲大图
  • 发表于 2021-06-25 22:56
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  • 分类:其他类型

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