3dmax如何贴图

在3dmax建好模型后就要上材质贴图了,上材质贴图的方法有很多,今天我们就来看下如何上普通贴图和多重贴图吧

工具/原料

  • 戴尔G3
  • windows10
  • 3ds Max2018

方式/步骤

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    首先筹办了2个很是简单的根基模子和贴图资本。

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    然后按照上贴图的方式分歧,我们别离进行介绍

    通俗贴图

    1.经由过程选中模子右键选择转换为可编纂多边形(Editable Poly)号令,把建好的模子转换为可编纂多边形物体

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    2.打开贴图文件夹,拖拽对应贴图到模子上

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    3.因为贴图被以平面形式应用到模子上,并不是我们但愿告竣的结果,所以我们再给模子加上用于点窜贴图的点窜器UVW Map 

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    4.点窜UVW Map点窜器。我们想让贴图以Box形式应用到模子上,且模子长宽高是4*4*4,所以我们把贴图类型(Mapping)改为Box,再把U轴和V轴上的贴图拼贴数目(U Tile和V Tile)设为4,就达到方针结果了

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    多重贴图

    一般一个模子应用一张贴图,但若是我们想让模子分歧部门应用分歧贴图的话,就要用到多重贴图功能了,方针结果如下

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    1.经由过程选中模子右键选择转换为可编纂多边形(Editable Poly)号令,把建好的模子转换为可编纂多边形物体

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    2.新建一张多重贴图

    a)首先快捷键M打开材质编纂器,选中左侧窗口中的Multi/Sub-Object材质球并拖拽到窗口中

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    b)双击材质球打开材质属性窗口,点击Set Number按钮,设置贴图数目为2

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    c)因为图片不克不及直接附着到Multi/Sub-Object材质上,需要经由过程其他材质才行,所以我们再新建两张尺度材质(Standard)并毗连到Multi/Sub-Object材质的1号和2号接口上

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    d)新建2张Bitmap贴图并打开对应图片,再别离毗连到适才新建的2张Standard材质的Diffuse Color接口上

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    3.封闭材质编纂器,选择模子进入面(Polygon)模式,经由过程框选选择分歧面并指定其对应的材质ID数值,该数值对应Multi/Sub-Object材质的1号和2号接口

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    4.退出头具名模式,打开材质编纂器,把多重贴图指定到模子上

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    获得的结果如下,可以看到贴图被拉伸,没有准确铺开

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    5.因为并不是我们想要的结果,所以再给模子加上UVW Map 点窜器,选择贴图类型为Box

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    6.再点击Bitmap Fit按钮,选择一张正方形图片,就可以让贴图的长宽比例恢复为正方形了

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    最终结果如下

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    以上就是通俗贴图和多重贴图的建造步调了,如还有问题可以在评论中提出来哦,我们配合前进。

    END

注重事项

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  • 发表于 2021-08-15 21:03
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