打开3Dmax2012软件,点击【建立】-【几何体】-【球体】。
在作图区域绘制一个球体模子。点击【材质编纂器】,设置一个白色材质球并附加给球体模子。
选中模子,点击【条理】-【轴】-【仅影响轴】后,此时模子的轴变为可调整状况。
鼠标拉动模子轴到恰当的位置放置好。
调整好轴的位置后,我们可以对模子进行镜像、阵列等操作。选中模子,点击【镜像】-【复制】,建造出另一个球体模子。点击【东西】-【阵列】,按图示设置好阵列参数,完当作模子阵列。
将轴一键居中到模子中间点。选中模子,点击【条理】-【轴】-【仅影响轴】-【居中到对象】,完当作对模子轴的调整。
对于不法则的模子,同样可以对模子的轴进行调整,步调与法则模子的操作一致。点击【条理】-【轴】-【仅影响轴】,然后对轴进行调整,完当作模子的建造。
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