C4D 怎样创建表面复杂的立体模型-1

我们在要把一个概况极其复杂的面转化为立体模子的时辰,布线就当作为一个很大的难点,如何建立拓扑布局呢?让我们来看一下把~

工具/原料

  • C4D

方式/步骤

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    我们测验考试用两种方式来建立这个蝙蝠侠的标记:样条和多边形画笔。这一片介绍用样条建立并挤压出来的模子有何坏处。

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    对于一些比力复杂的建模最好利用样图来对照,在图中的位置打开设置装备摆设视图(shift+v)。

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    将图片导入进去并调整透明度,点击样条东西建立样条。因为这个图形摆布对称是以只需要建立一半就可以了。

    首先我们勾勒出大体轮廓,然后 利用样条弧线东西进行优化。

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    调整一下某些点的位置就可以了,给他添加一个挤压。

    看起来结果还可以,可是它存在某一些问题。

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    我们将他c失落,然后打开N-gons线的显示。打开它的封顶可以看到,这上面的N-线很是多,并且难以改线。

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    当你给他指定上一个细分曲面的时辰你就会发现,它的整个面都崩坏了。这是因为N-线都是由三角形组成的,是以我们需要改变一下策略。

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    我们在挤压的封顶上点窜一下参数,将封顶的体例点窜为尺度网格。此刻看来它的布线还有存在问题,我建立了一个毗连来解决这个问题。

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    可是他仍是不可,所以我们测验考试利用多边形画笔的体例来建立这个平面。结果图~

    4C4D 如何建立概况复杂的立体模子-2

  • 发表于 2019-05-03 22:59
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