上一节介绍了一些根基环境,此次来做一个稍微复杂的。
我们在处置比力复杂的图形时,首先要做的就是看一下有没有法子可以利用对称来解决,这样能节流一半的工作量。
第二部利用轮回选择东西选择它的边源进行滑动,按住CTRL键。这样我们就辅助出来一个布局线,还有两条N-gons线。
反复该操作。这一步的目标是让两个模子的接合处加倍天然。
利用轮回选择+滑动复制大的立方体上的线,这是为了均衡模子概况的张力(本家儿如果为了都雅~)
在对角线山切一刀,然后再网格中找到移除N-gons线。这样边缘的线根基就布玩了。
在细分建模中要避免呈现三角面,所以最好是转换当作四边形。
再在上下边上添加布局想,这样就能包管模子再细分时外形连结不变了。
在复杂的外形也根基就这样了,这就是通用的法子。
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