C4D中如何渲染出弹簧变形的动效

  动力学中的弹簧是不克不及衬着出来的。当模子需要衬着出弹簧该如何做呢?

工具/原料

  • C4D

方式/步骤

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      就用之前做过的动态模子来申明吧。在工作区中,动力学的弹簧可以勾选一向显示,但当衬着时就没有了。

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      这就需要建立一条弹簧出来了。建立一条螺旋线,将其调整到动力学弹簧的位置,大小及螺距调整到合适参数即可。如图所示。

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      下面要将螺旋线的两头绑定到使弹簧压缩变形的对象上,这样当对象移动,螺旋线也跟着动了。

      给螺旋线添加一个XPresso标签。

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        将管道和立方体拖入到XPresso工作区中,点开XPresso池,选择计较中的距离。

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      鼠标点管道框上右边红色按钮,在弹出的列表中选择坐标选项的全局位置。立方体框也是如斯操作。

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      将管道与立方体别离连线到距离框的输入端,如图所示。将螺旋线拖入到XPresso工作区,点击其框左边蓝色按钮,从弹出的列表中选择对象属性高度。

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      将距离框的输出端毗连到螺旋线框的输入端。这样就将令弹簧变形的两对象绑定到螺旋线的两头了。点播放可以看到,螺旋线也如同弹簧一样跟着变形。

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       建立一个小圆环,将圆环与螺旋线拖到扫描的子级中,即发生了一个螺旋实体模子。这就是可变形且能衬着的弹簧了。

  • 发表于 2019-06-05 20:02
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