C4D中不用克隆怎么使物体等距排列

    如图,模子在不利用克隆的环境下如何实现对象的等距摆列。

工具/原料

  • C4D

方式/步骤

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      建立一个立方体,所有参数默认。将建立的立方体复制5份。此时工作区中有了6个不异的立方体,它们处于统一坐标中,所以只能看到一个。

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      此刻想要让复制获得的立方体沿Z轴进行等距摆列(两对象间距为25)。在不消克隆号令的环境下如何做呢?

      首先,选中所有对象;可以在工作区,用框选的体例选择所有立方体,也可以在对象栏中选择所有对象。这一步很主要。

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      选中所有对象后,因为要沿Z轴进行等距摆列,所以在对象属性位移项Z轴上添加以下公式:NUM*250.默认立方体的规格为200*200*200,要想等距摆列的距离为25,就要200+25=250.

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      用测量东西,在右视图上,对两个对象的间距进行测量。获得数值为25.这恰是所要的。由此可知,想要在其它轴长进行等距摆列,只要在响应的轴上输入以上公式即可。

  5. 5

     对所选中的对象进行等距摆列,不单单只是不异的对象。分歧的对象,甚至分歧的位置,也是可以进行等距摆列操作的。

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         经由过程在响应轴上输入上述公式不单只是可以进行等距摆列。在公式中插手NUM*250-300;就是选择到的所有对像在响应轴上整体往负偏向偏移300的距离。想要标的目的正偏向偏移当然是加上一个数值了。

      

  • 发表于 2019-06-07 20:02
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