C4D中如何在渲染时给场景添加图案阴影

   在给场景进行衬着时,想要给场景添加有图案的暗影,如:透过树叶发生的树叶形暗影。

工具/原料

  • C4D

方式/步骤

  1. 1

      建立一个平面,作为本场景的地面。平面大小按照环境而定。

  2. 2

      建立二个根基几何体,立方体与圆球。给三个对象都添加一个白色的材质。

  3. 3

       添加一个区域光,将其调整到合适的位置,作为本家儿视角。选择区域暗影作为投影体例。此时衬着可以获得正常的光影结果。

  4. 4

       建立一个平面,将平面移动到区域光的子级,将平面的坐标全数归零,调整其偏向,使平面与区域光平行;移动平面与区域光连结必然的距离。

  5. 5

      建立一个材质,在Alpha通道的纹理中加载一张口角图案(想要投影出什么图案就用什么图)。此时点衬着,可以看参加景中并没有呈现所要的结果。并且多了一个平面。

  6. 6

      给第4步建立的平面添加一个合当作标签,将属性中的摄像机可见打消。这样衬着时不会呈现该平面。

  7. 7

      接下来,调整区域光的大小。区域光越小,暗影就越强烈。本文加载的图案是横标的目的条纹,所以,区域光横标的目的调大,纵标的目的调小。即可获得想要的暗影结果。

  • 发表于 2019-06-14 20:02
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