如图,一片金叶子,在灯光的照射下发生轮廓的焦散结果。
选用一张叶子模子来申明(模子越复杂,结果越较着)。
给模子添加一个平面,将平面调整到较大,选择一个合适的视角,使视角不穿帮。
焦散结果只发生在有折射的对象和有反射的对象中。这里讲述反射对象的焦散结果。添加一个天空,给天空添加一个只有反射通道的材质,反射纹理中添加一个HDR图。使模子处于一情况光中。
建立一个材质,只激活反射通道;在反射层中,添加一个传统反射层,调整反射强度69%,层颜色选用黄色。这样就获得一个黄金材质。如图所示。
在场景中添加一个区域光,调整灯光到合适位置,勾选投影模式为区域。此时衬着是没有焦散结果的。
打开灯光属性的焦散项,勾选概况焦散和体积焦散。此时衬着依然没有焦散结果的。
打开衬着设置,点开结果列表,从中选择焦散。此时点衬着,即可在模子轮廓边上发生了响应的焦散结果。
调整能量和光子的数值可获得分歧的结果(数值不要过大,除非你电脑灰常厉害)。
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