C4D中如何给模型添加焦散效果

  如图,一片金叶子,在灯光的照射下发生轮廓的焦散结果。

工具/原料

  • C4D

方式/步骤

  1. 1

      选用一张叶子模子来申明(模子越复杂,结果越较着)。

  2. 2

       给模子添加一个平面,将平面调整到较大,选择一个合适的视角,使视角不穿帮。

  3. 3

      焦散结果只发生在有折射的对象和有反射的对象中。这里讲述反射对象的焦散结果。添加一个天空,给天空添加一个只有反射通道的材质,反射纹理中添加一个HDR图。使模子处于一情况光中。

  4. 4

      建立一个材质,只激活反射通道;在反射层中,添加一个传统反射层,调整反射强度69%,层颜色选用黄色。这样就获得一个黄金材质。如图所示。

  5. 5

      在场景中添加一个区域光,调整灯光到合适位置,勾选投影模式为区域。此时衬着是没有焦散结果的。

  6. 6

      打开灯光属性的焦散项,勾选概况焦散和体积焦散。此时衬着依然没有焦散结果的。

  7. 7

      打开衬着设置,点开结果列表,从中选择焦散。此时点衬着,即可在模子轮廓边上发生了响应的焦散结果。

      调整能量和光子的数值可获得分歧的结果(数值不要过大,除非你电脑灰常厉害)。

  • 发表于 2019-06-18 20:01
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