C4D中如何快速给场景创建一个灯光阵

  有时侯场景需要良多的灯光来照亮,这就要用到灯光阵了(就是良多个灯光)。如何快速建立一个合理的灯光阵呢?

工具/原料

  • C4D

方式/步骤

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      首先,搭建一个简单的场景。

      建立一个平面作为地面。大小为1米*1米。

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      在地面上建立一组分歧外形的对象。对象在本文中不主要,只要有对象在场景中即可。

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      建立一个半圆球,其大小为刚好将作为地面的平面罩住,并离地面有必然的距离。可以想象当作这是为搭建灯光阵的架子。

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      建立一个区域灯光(也可所以其它的灯光)。

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      给灯光添加一个对象克隆,对象为第3步建立的半球体。这时可以看到一个密密麻麻的灯光阵就呈现了。当然,这并不是抱负的灯光阵。

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      可以经由过程调整克隆对象的分布模式来调整灯光的数目和大体位置。这里不需要那么多的灯光,将其分布模式更改为概况,数目为15.

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      将半圆球埋没,可以看到这时很快速的搭建当作了一个灯光阵。当然若是其位置及数目不睬想,可以经由过程扭转半圆球,调整克隆分布数目来达到所要的结果。

  • 发表于 2019-06-18 20:02
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