c4d合成标签使用方法

  c4d合当作标签是一个与第三方软件进行交互的主要标签之一。分层衬着必需利用的标签。

工具/原料

  • C4D

方式/步骤

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      合当作标签的添加。

    和其它标签的添加一样,选中要添加合当作标签的对象,鼠标点右键,在弹出的窗口中选择CINEMA 4D,从睁开的列表中选择合当作。即可添加标签到响应的对象上。

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      为进一步申明合当作标签中的主要参数,搭建一个简单的场景:一个较大的平面作为地面,上面放置一个带有全反射的镜子,一个圆球、圆环、圆锥体、立方体和一小我偶。还有一个灯光。材质颜色如图所示。

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      给所有对象添加一个合当作标签。更改地面的合当作标签中的接收投影;此时衬着可以看到地面不再呈现暗影。

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      将小立方体合当作标签中的投射投影打消,小立方体在场景中不会发生暗影。

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      本体投影,是模子自己的暗影投射到本体身上的意思。从图中的二图比力可以看到其差别。这个参数很罕用到。

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      摄像机可见这一选项较为常用,打消该项后只会获得模子在场景中的投影。有时侯需要影子的衬着时,这项就起到很大的感化了。

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      反射可见,可以让模子处于反射的情况中不会发生反射。以上几步讲的选项都在泛泛顶用到,其它选项很罕用到,就不再述说。

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      在合当作标签中有一个大选项“解除”,这个解除的感化十分壮大。模子在场景中想不与其它模子在反射、折射、发生联系关系;只要将响应的模子拖到解除项中,即可。

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      最后讲述合当作标签中最主要的一感化,分层衬着!其对象缓存就是分层衬着的意思。

      这里想要对场景中的人偶和镜子进行分层衬着。别离点开响应合当作标签中的对象缓存项,勾选启用;每一个模子对象相对应只有一个缓存ID。如图所示。

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      点开衬着设置,勾选多通道,点击多通道衬着在弹出的列表中选择对象缓存(其它衬着参数,如图所示)。

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      本文有二个多通道缓存ID,所以要进行二次设置。所设定的ID号要与合当作标签中的对象缓存一致。

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      在保留选项中,选定多通道图像的保留位置,格局为PNG。 点衬着后,即可获得所设定的对象缓存图像。有了这图像的信息,将十分便利后期的建造 。

      这就是C4D中合当作标签的利用方式了。

  • 发表于 2019-06-28 20:04
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