如图所示,箭头在既定的路径中飞翔,从呈现到消逝,此中还有扭转和变形。
建立一个箭头模子。
添加一个样条四边形,将其转为可编纂多边形,点模式中将左边的点与中心的二个点缩放到一条直线中,获得一个三角多边形。
添加一个矩形,将其转为可编纂多边形,缩小Y轴上的边,使多边形形当作箭柄部门;将二个多边菜略重叠一部门,选用样条布尔中的归并。获得箭头的轮廓线。
注重,归并的轴标的目的要选沿着X轴。
给样条布尔添加一个挤压,沿X轴挤压,数值为20;调整对象中的点插值体例为同一,两头圆角封顶,封顶中的类型为四边形,尺度网格;使箭头模子的内部网格平均。如图所示。
在顶视图给箭头画出一条要进交运动的路径。路径的形式随意,要注重的是路径的点要更改为柔和的体例,路径要圆滑。
将挤压添加到一个空白对象中,给空白对象添加一个样公约束变形器。样条就是上步绘得的路径。更改样公约束对象的模式为连结长度。
建立箭头呈现与消逝的动效。
在0帧时,样公约束的终点值为0;在30帧时,样公约束的终点值为100;在190帧时终点值为0.
建立箭头在路径中移动的动效。给样公约束的偏移项记实关头帧动画。
在0帧时偏移值为0,200帧时偏移值为100%。
建立箭头在移动中扭转的动效。给样公约束的扭转项记实关头帧动画。
在0帧时,调整扭转项中曲线左端标的目的上移动0.4,到80帧时调整曲线右端标的目的上移动0.4.
这样就可以使箭头在0-80帧时发生一个扭转变形的动效。
由上面的几个步调获得的各类动效组合在一路。一个沿着既定路径进行扭转移动的箭头动效就完当作了。当然若是想要更多的动效只要添加更多的变形器并记实其关头帧即可。
0 篇文章
如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。你的支持将鼓励我继续创作!