如图,点赞的手势跟着弹簧的动弹往返震动。
首先建立点赞手势。
建立一个活动图形的文本,内容更改为大写的字母C。
将文本的字体样式更改为图中所示的样式,获得点赞的手势。
建立一个样条螺旋线,肇端半径为10,终点半径为30,竣事角度为2880。将螺旋线的肇端端移动毗连到点赞手势的结尾,如图所示。
建立一个直径为4的圆环;将圆环与螺旋线置于扫描的子级,获得弹簧的实体模子。
将扫描与文本置于空白对象的子级。
添加一个挤压&伸展变形器,将变形器置于空白对象的子级,调整变形器的位置处于弹簧的中间线上,如图所示。
调整变形器的底部在弹簧的底部处,顶部在弹簧的肇端端。如图所示。
记实弹簧往返弹动的关头帧。将挤压&伸展的膨胀属性值更改为0.
在0帧时,因子值为20;在10帧时,因子值为120;在20帧时,因子值为30;在30帧时,因子值为99。
经由过程相隔10帧更改因子的数值,获得往返弹动的动效。
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